Hi Leutz,
so die neuste Version des mental ray Shader Tool für 3dsmax ist draussen. Dieses Tool dient zum konvertieren von Fremdshadern nach mental ray. Zudem könnt ihr Werte für alle Shader global in einer Szene einstellen. Dieses Tool wurde von mehreren Programmierern im laufe der Zeit erstellt.
Die Programmierer:
PF Breton ( http://www.autodesk.com) / 2006
MasterZap (http://mentalraytips.blogspot.com/) / 2006
Reiner (wo auch immer du bist viele Grüße...) / 2007
jb_alvarado (http://www.pixelcrusher.de) / 2007
daniohayon ( http://www.imakeu.com/ ) / 2009
Hot Chip (http://www.infinity-vision.de) / 2009
unterstütze Shader:
mrArchMaterial:
Car_Paint_Material__mi:
SSS_Fast_SkinPlus___mi:
MultiMaterial:
Blend:
DoubleSided:
Shell_Material:
Shellac Material:
TopBottom:
Bump_Combiner__adsk:
Displace_Combiner__adsk:
Matte_Passes_Phen:
Matte_Shadow_Reflection__mi:
Simple_Mtl_Generic__adsk:
Simple_Mtl_Ceramic__adsk:
Simple_Mtl_Hardwood__adsk:
Simple_Mtl_Concrete__adsk:
Simple_Mtl_Masonry_CMU__adsk:
Simple_Mtl_Metal__adsk:
Simple_Mtl_MetallicPaint__adsk:
Simple_Mtl_Plastic_Vinyl__adsk:
_TH___Porcelain_SSS:
Simple_Mtl_Stone__adsk:
Simple_Mtl_Wall_Paint__adsk:
Simple_Mtl_Glazing__adsk:
Simple_Mtl_Solid_Glass__adsk:
Simple_Mtl_Water__adsk:
_TH___Water_VUE:
have fun!
mfg
hot chip
. Shader Utilities Pro kann nun auch alle Daten in einem Dummy speichern, sodaß beim nächsten mal öffnen des Scripts, auch wieder alle Kurven und Parameter zur Verfügung stehen. Wenn man jetzt Shadings in seine Szene importiert, braucht man nur noch auf den Force Sample Button klicken und schon sind alle Shading angepasst der schon vorhanden Shadings. Früher brauchte ich da teilweise 1-2 Stunden, ja nach Anzahl der Materialien, jetzt nur 1 Mausklick. 