modifizierte renderglobals für mr

Maya spezifische Fragen.

modifizierte renderglobals für mr

Postby sinister on Wed Nov 23, 2011 16:01 pm

schon auf percutio gepostet aber doppelt hält bekanntlich besser:

zufällig entdeckt und noch nicht wirklich getestet (abgesehen vom unified sampling > funktioniert schonmal) aber für alle die noch mit mr rendern und mal features ohne lästiges string options bearbeiten ausprobieren wollen:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/interface-display/c/mentalray-3-9-native-integration?os=windows
sinister
User
 
Posts: 26
Joined: Fri Apr 03, 2009 18:02 pm

Re: modifizierte renderglobals für mr

Postby Seeda on Wed Nov 23, 2011 16:25 pm

Hi Sinister.

Danke für die Info.

Auf alle Fälle für viele hilfreich !

Gruß Seeda.
User avatar
Seeda
Admin
 
Posts: 3784
Joined: Sun Nov 12, 2006 20:25 pm

Re: modifizierte renderglobals für mr

Postby Mika on Wed Nov 23, 2011 17:15 pm

für alle die noch mit mr rendern

:-D Scherzkeks
http://www.twitter.com/mika_gmr

"Das Bessere ist der Feind des Guten."
François-Marie Arouet, 1694 - 1778
Mika
Admin
 
Posts: 1810
Joined: Fri Jun 01, 2007 13:38 pm
Location: Berlin & Osterode am Harz, Lower Saxony (Earth)

Re: modifizierte renderglobals für mr

Postby sinister on Wed Nov 23, 2011 19:15 pm

:oops: äähhm uups wohl in letzter zeit zu viel mit den falschen leuten rumgehangen :roll:
sinister
User
 
Posts: 26
Joined: Fri Apr 03, 2009 18:02 pm

Re: modifizierte renderglobals für mr

Postby Mika on Thu Nov 24, 2011 6:54 am

Jaja, der falsche Umgang *jokingly*

Nebenbei: Hast du dir mal mentalcore angesehen? Ist zur Zeit Beta...
http://www.twitter.com/mika_gmr

"Das Bessere ist der Feind des Guten."
François-Marie Arouet, 1694 - 1778
Mika
Admin
 
Posts: 1810
Joined: Fri Jun 01, 2007 13:38 pm
Location: Berlin & Osterode am Harz, Lower Saxony (Earth)

Re: modifizierte renderglobals für mr

Postby sinister on Thu Nov 24, 2011 12:05 pm

moin moin,

ja mentalcore hatte ich vor nem weilchen mal getestet. zugegeben aber nicht allzu ausführlich. hat oder hatte mMn noch ein paar schwächen von der art her wie es in die renderglobals integriert war. im gegensatz zu den modifizierten scripts hier allerdings noch ein plus an funktionalität und vor allem die eigenen shader und besseres pass system sind ne schöne sache. dacht eigentlich beta wäre vorbei...bekam letztens so mails die das ankündigten! mal schauen wo das preislich liegen wird.
sinister
User
 
Posts: 26
Joined: Fri Apr 03, 2009 18:02 pm

Return to Mental ray® in Maya

Who is online

Users browsing this forum: Google and 2 guests

cron